Pengantar Multimedia
Hello sobat blogger, lama tak berjumpa.. kali ini saya akan share mengenai Multimedia. Apa sih multimedia itu? kenapa kita harus belajar mengenai multimedia? seberapa pentingnya multimedia itu? untuk mengetahui lebih jelasnya yuk mari langsung saja yaa...
Definisi Multimedia
- Menurut Phelps (1995), "Multimedia adalah kombinasi teks, video, suara dan animasi dalam sebuah aplikasi komputer yang interaktif."
- Menurut Schurman (1995), "Mendefinisikan multimedia sebagai komputer grafik, animasi, teks video, dan bunyi dalam suatu aplikasi yang dirancang dengan mengutamakan interaksi antara pengguna dan komputer, dan komputer yang mempunyai kemampuan untuk menjalankan aplikasi multimedia disebut komputer multimedia."
Komponen Multimedia
- Media
- Terintegrasi
- Dinamis
- Interaktif
- Hardware
- Navigasi
- Storage Media
Element Multimedia
- Text (teks) merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa dipahami atau mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan berbagai tulisan yang digunakan untuk menyampaikan suatu hal.
- Graphic (grafik) merupakan gambar
atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan ilustrasi.
Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu lebik tepat
sasaran karena dengan menggunakan grafik biasanya lebih menarik dan berkesan
dibandingkan dengan menggunakan teks.
- Animation (animasi) merupakan
paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga dapat disebut proses
menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau merubah objek statik menjadi
dinamis.
- Audio (bunyi / suara) merupakan elemen
multimedia yang dapat didengar, audio dalam multimedia dapat berupa rekaman
suara, suara latar hingga musik.
- Video merupakan elemen
multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding dengan elemen multimedia
yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media yang diletakkan
dalam satu medium.
Hasil dari Multimedia
- Web
- Multimedia Interaktif
- Virtual Reality
- Multimedia Pembelajaran
- Game Interaktif
Perangkat Lunak Multimedia
1. Bahasa Pemrograman Multimedia
Assembly C, C++, Action
Script, Power Builder, Delphi SQL, Visual
Basic.
2. Perangkat Lunak Sistem Multimedia
Unix / Linux, Windows, Mac
3. Perangkat Lunak Multimedia
Merupakan
aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang
beroperasi dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik,teks,
animasi, audio dan video
Perangkat Lunak Multimedia Berdasarkan Elemennya
- Teks yaitu abi word, microsoft word
- Animasi yaitu toon boom, flash swift
- Grafik yaitu corel draw. freehand, photoshop, ACDSee
- Audio yaitu soundforge, DJ edit
- Video yaitu vegas, ulead video editing, total video converter, premiere
Presentasi Multimedia
1. Card Based
- Dirancang menyerupai halaman-halaman buku atau majalah dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara.
- Terdapat links antar halaman hypermedia.
- Contoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML
2. Even Based
- Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven),
-
Misalnya dengan menekan suatu tombol kemudian sistem akan merespon (actions)
- Diperlukan script dan authoring tools.
3. Time Based
- Presentasi berjalan berdasar waktu yang telah ditentukan, semacam slide show
- Ciri khas : presentasi berjalan urut / linear, paralel, dan sinkronisasi
- Contoh : film kartum, introduction
Elemen Pendukung
Objek
Elemen kontinyu merupakan elemen bersifat dinamis seperti animasi dan video.
Elemen tunggal merupakan elemen yang bersifat statis seperti teks, icon, grafik, citra.
Layout dan Spasial
Absolut (Umumnya relatif
dengan aslinya / Pojok Kiri Atas)
Relasi Berarah (Susunan
dalam Ruang , Petunjuk Arah)
Relasi Topologi (Posisi
elemen terhadap elemen lain seperti content, inside of, equal, cover, covered
by, alur teks,
Dimensi Temporer
Model Temporer
Terbatas : mis. 6 detik.
Tidak terbatas : mis.
pemakai mengklik button.
Relasi paralel dan
sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan
Animasi
Animasi, Gabungan Dimensi
Temporer dan Layout Spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya)
Logika Aplikasi
- Linear
- Hierarki
- Non Linear
- Komposit (Campuran)
Interaksi Pemakai
Level Interaksi Pemakai
- Pasif
- Reaktif
- Proaktif
- Reciprocal
Model Interaksi
- Navigasi
- Perancangan
- Bioskop
Cukup sekian dan terimakasih. Semoga bermanfaat ^_^