Simple is great !

Rabu, 14 Oktober 2015

Pengantar Multimedia


Hello sobat blogger, lama tak berjumpa.. kali ini saya akan share mengenai Multimedia. Apa sih multimedia itu? kenapa kita harus belajar mengenai multimedia? seberapa pentingnya multimedia itu? untuk mengetahui lebih jelasnya yuk mari langsung saja yaa... 

Definisi Multimedia
  1. Menurut Phelps (1995), "Multimedia adalah kombinasi teks, video, suara dan animasi dalam sebuah aplikasi komputer yang interaktif."
  2. Menurut Schurman (1995), "Mendefinisikan multimedia sebagai komputer grafik, animasi, teks video, dan bunyi dalam suatu aplikasi yang dirancang dengan mengutamakan interaksi antara pengguna dan komputer, dan komputer yang mempunyai kemampuan untuk menjalankan aplikasi multimedia disebut komputer multimedia."


Komponen Multimedia
  1. Media
  2. Terintegrasi
  3. Dinamis
  4. Interaktif
  5. Hardware
  6. Navigasi
  7. Storage Media

Element Multimedia
  1. Text (teks) merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa dipahami atau mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan berbagai tulisan yang digunakan untuk menyampaikan suatu hal.
  2. Graphic (grafik) merupakan gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan ilustrasi. Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu lebik tepat sasaran karena dengan menggunakan grafik biasanya lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan menggunakan teks.
  3. Animation (animasi) merupakan paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga dapat disebut proses menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau merubah objek statik menjadi dinamis.
  4. Audio (bunyi / suara) merupakan elemen multimedia yang dapat didengar, audio dalam multimedia dapat berupa rekaman suara, suara latar hingga musik.
  5. Video merupakan elemen multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding dengan elemen multimedia yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media yang diletakkan dalam satu medium.

Hasil dari Multimedia
  1. Web
  2. Multimedia Interaktif
  3. Virtual Reality
  4. Multimedia Pembelajaran
  5. Game Interaktif
Perangkat Lunak Multimedia

1.  Bahasa Pemrograman Multimedia 
     Assembly C, C++, Action Script, Power Builder, Delphi SQL, Visual Basic.
2.  Perangkat Lunak Sistem Multimedia
     Unix / Linux, Windows, Mac
3.  Perangkat Lunak Multimedia
     Merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi      dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik,teks, animasi, audio dan video

Perangkat Lunak Multimedia Berdasarkan Elemennya
  1. Teks yaitu abi word, microsoft word
  2. Animasi yaitu toon boom, flash swift
  3. Grafik yaitu corel draw. freehand, photoshop, ACDSee
  4. Audio yaitu soundforge, DJ edit
  5. Video yaitu vegas, ulead video editing, total video converter, premiere
 Presentasi Multimedia

1.  Card Based
  • Dirancang menyerupai halaman-halaman buku atau majalah dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara.
  • Terdapat links antar halaman  hypermedia. 
  • Contoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML


2.  Even Based
  • Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven),
  • Misalnya dengan menekan suatu  tombol kemudian sistem akan merespon (actions)
  • Diperlukan script dan authoring tools.

3.  Time Based
  • Presentasi berjalan berdasar  waktu yang telah ditentukan, semacam slide show
  • Ciri khas : presentasi berjalan urut / linear, paralel, dan sinkronisasi
  • Contoh : film kartum, introduction

Elemen Pendukung



Objek
Elemen kontinyu merupakan elemen bersifat dinamis seperti animasi dan video.
Elemen tunggal merupakan elemen yang bersifat statis seperti teks, icon, grafik, citra.
Layout dan Spasial
Absolut (Umumnya relatif dengan aslinya / Pojok Kiri Atas)
Relasi Berarah (Susunan dalam Ruang , Petunjuk Arah)
Relasi Topologi (Posisi elemen terhadap elemen lain seperti content, inside of, equal, cover, covered by, alur teks,

Dimensi Temporer
Model Temporer
Terbatas : mis. 6 detik.
Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan

Animasi
Animasi, Gabungan Dimensi Temporer dan Layout Spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya)

Logika Aplikasi
  1. Linear
  2. Hierarki
  3. Non Linear
  4. Komposit (Campuran)

Interaksi Pemakai
Level Interaksi Pemakai
  1. Pasif
  2. Reaktif
  3. Proaktif
  4. Reciprocal
Model Interaksi
  1. Navigasi
  2. Perancangan
  3. Bioskop

Cukup sekian dan terimakasih. Semoga bermanfaat ^_^

















Popular Posts

Total Tayangan Halaman

Befira. Diberdayakan oleh Blogger.