Simple is great !

Rabu, 14 Oktober 2015

Pengantar Multimedia


Hello sobat blogger, lama tak berjumpa.. kali ini saya akan share mengenai Multimedia. Apa sih multimedia itu? kenapa kita harus belajar mengenai multimedia? seberapa pentingnya multimedia itu? untuk mengetahui lebih jelasnya yuk mari langsung saja yaa... 

Definisi Multimedia
  1. Menurut Phelps (1995), "Multimedia adalah kombinasi teks, video, suara dan animasi dalam sebuah aplikasi komputer yang interaktif."
  2. Menurut Schurman (1995), "Mendefinisikan multimedia sebagai komputer grafik, animasi, teks video, dan bunyi dalam suatu aplikasi yang dirancang dengan mengutamakan interaksi antara pengguna dan komputer, dan komputer yang mempunyai kemampuan untuk menjalankan aplikasi multimedia disebut komputer multimedia."


Komponen Multimedia
  1. Media
  2. Terintegrasi
  3. Dinamis
  4. Interaktif
  5. Hardware
  6. Navigasi
  7. Storage Media

Element Multimedia
  1. Text (teks) merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa dipahami atau mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan berbagai tulisan yang digunakan untuk menyampaikan suatu hal.
  2. Graphic (grafik) merupakan gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan ilustrasi. Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu lebik tepat sasaran karena dengan menggunakan grafik biasanya lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan menggunakan teks.
  3. Animation (animasi) merupakan paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga dapat disebut proses menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau merubah objek statik menjadi dinamis.
  4. Audio (bunyi / suara) merupakan elemen multimedia yang dapat didengar, audio dalam multimedia dapat berupa rekaman suara, suara latar hingga musik.
  5. Video merupakan elemen multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding dengan elemen multimedia yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media yang diletakkan dalam satu medium.

Hasil dari Multimedia
  1. Web
  2. Multimedia Interaktif
  3. Virtual Reality
  4. Multimedia Pembelajaran
  5. Game Interaktif
Perangkat Lunak Multimedia

1.  Bahasa Pemrograman Multimedia 
     Assembly C, C++, Action Script, Power Builder, Delphi SQL, Visual Basic.
2.  Perangkat Lunak Sistem Multimedia
     Unix / Linux, Windows, Mac
3.  Perangkat Lunak Multimedia
     Merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh personal atau organisasi untuk user yang beroperasi      dalam bidang-bidang multimedia spesifik seperti grafik,teks, animasi, audio dan video

Perangkat Lunak Multimedia Berdasarkan Elemennya
  1. Teks yaitu abi word, microsoft word
  2. Animasi yaitu toon boom, flash swift
  3. Grafik yaitu corel draw. freehand, photoshop, ACDSee
  4. Audio yaitu soundforge, DJ edit
  5. Video yaitu vegas, ulead video editing, total video converter, premiere
 Presentasi Multimedia

1.  Card Based
  • Dirancang menyerupai halaman-halaman buku atau majalah dengan elemen-elemen teks, images, video, dan suara.
  • Terdapat links antar halaman  hypermedia. 
  • Contoh : HyperCard, ToolBook, WWW / HTML


2.  Even Based
  • Presentasi dikendalikan berdasar kejadian (event-driven),
  • Misalnya dengan menekan suatu  tombol kemudian sistem akan merespon (actions)
  • Diperlukan script dan authoring tools.

3.  Time Based
  • Presentasi berjalan berdasar  waktu yang telah ditentukan, semacam slide show
  • Ciri khas : presentasi berjalan urut / linear, paralel, dan sinkronisasi
  • Contoh : film kartum, introduction

Elemen Pendukung



Objek
Elemen kontinyu merupakan elemen bersifat dinamis seperti animasi dan video.
Elemen tunggal merupakan elemen yang bersifat statis seperti teks, icon, grafik, citra.
Layout dan Spasial
Absolut (Umumnya relatif dengan aslinya / Pojok Kiri Atas)
Relasi Berarah (Susunan dalam Ruang , Petunjuk Arah)
Relasi Topologi (Posisi elemen terhadap elemen lain seperti content, inside of, equal, cover, covered by, alur teks,

Dimensi Temporer
Model Temporer
Terbatas : mis. 6 detik.
Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan

Animasi
Animasi, Gabungan Dimensi Temporer dan Layout Spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya)

Logika Aplikasi
  1. Linear
  2. Hierarki
  3. Non Linear
  4. Komposit (Campuran)

Interaksi Pemakai
Level Interaksi Pemakai
  1. Pasif
  2. Reaktif
  3. Proaktif
  4. Reciprocal
Model Interaksi
  1. Navigasi
  2. Perancangan
  3. Bioskop

Cukup sekian dan terimakasih. Semoga bermanfaat ^_^

















Jumat, 03 Juli 2015

Mengenal tentang B2C (Business To Consumer)

 
Business to consumer (B2C) adalah kegiatan E-businesses dalam pelayanan secara langsung kepada konsumen melalui barang atau jasa. Dengan penjualan langsung di internet dan pemesanan dapat langsung dilakukan oleh konsumen karena biaya sudah tercantum.
B2C dalam bidang travel dan toursm membantu membuat organizer dengan membuat paket tour. Model bisnis dari Business to Consumer (B2C) terjadi pada pelelangan, perusahaan penjual jasa, toko online (online shop) dan retail online seperti yahoo!Group dan WSJ.com, terdapat pula perusahaan yang melayani B2C untuk toko online seperti : tokopedia.com, lazada.co.id, blibli.com, dan bukalapak.com

B2C dapat membantu pengusaha kecil dan menengah karena :
  1. Menyingkirkan perantara.
  2. Penghematan biaya dan memberi kemudahan.
  3. Secara teoritis, keuntungan akan lebih mudah diraih melalui model B2C ini, karena biaya tidak tumbuh secara proporsional dengan pertumbuhan bisnis, dalam arti pertumbuhan bisnis niscaya akan lebih pesat daripada biaya yang harus dikeluarkan .
  4. Kebutuhan akan modal kerja yang lebih rendah dibandingkan dengan kasus bisnis konvensional sehingga harga pun dapat ditekan menjadi lebih murah.

Keuntungan dari konsep B2C adalah
  1. Penawaran harga dapat berubah sewaktu-waktu(up to date)
  2. Berbelanja dapat lebih cepat dan mudah.
  3. Layanan Call Center tecantum dalam website ataupun bio di sosial media seperti instagram



Jaman sekarang sudah banyak berbagai media sosial seperti facebook, twitter, bbm, instagram dan lain sebagainya. Nah disini saya memberikan contoh mengenai B2C pada toko online L4Belle yang ada di instagram.com maupun di tokopedia.com 
Melalui aplikasi instagram yang terdapat di smartphone Android ini kita bisa gunakan untuk berbisnis online seperti berjualan smartphone, pakaian, aksesoris, sepatu, tas dan masih banyak lagi. L4Belle ini menjual berbagai smartphone seperti Iphone, Ipad dan Samsung L4Belle juga melayani tabungan, arisan iphone 4/4s, 5/5s dan iphone 6/6+ untuk biaya setiap bulan tergantung dari harga iphonenya sendiri. Proses transaksi bisa via line, whatsApp, bbm, ataupun sms. Dengan penjualan langsung di internet kita tidak perlu keluar rumah karena dengan internet kita bisa memesan barang dari rumah hanya menggunakan sosial media. Setelah deal  disini kita bisa membayar / transfer pembayaran langsung kepada pemilik L4Belle. Barang dikirim via JNE semua asuransi pengiriman sudah ditanggung oleh pihak L4Belle.

Semoga artikel ini bermanfaat untuk para pebisnis pemula yang ingin berbisnis online seperti saya ini. Tidak usah takut untuk moencoba sobat blogger.

Semua Mengenai CRM (Customer Relationship Management)



CRM atau Customer Relationship Management merupakan strategi dan usaha untuk menjalin hubungan dengan pelanggan dan memberikan pelayanan yang memuaskan bagi pelanggan.Dengan memanfaatkan CRM, perusahaan akan mengetahui apa yang diharapkan dan diperlukan pelanggannya sehingga akan tercipta ikatan emosional yang mampu menciptakan hubungan bisnis yang erat dan terbuka serta komunikasi dua arah di antara mereka.Dengan demikian kesetiaan pelanggan dapat dipertahankan dan tidak mudah berpindah ke lain produk dan merek.

CRM mendukung suatu perusahaan untuk menyediakan pelayanan kepada pelanggan secara real time dengan menjalin hubungan dengan tiap pelanggan yang berharga melalui penggunaan informasi tentang pelanggan. Berdasarkan apa yang diketahui dari pelanggan, perusahaan dapat membuat variasi penawaran, pelayanan, program, pesan, dan media. Melalui sistem yang menerapkan CRM, perusahaan membentuk hubungan yang lebih dekat dengan pelanggan, dimana perusahaan dapat mengetahui kebutuhan pelanggan dan menyediakan pilihan produk atau layanan yang sesuai dengan permintaan mereka.

CRM didefinisikan sebagai integrasi dari strategi penjualan, pemasaran, dan pelayanan yang terkoordinasi. CRM menyimpan informasi pelanggan dan merekam seluruh kontak yang terjadi antara pelanggan dan perusahaan, serta membuat profil pelanggan untuk staf perusahaan yang memerlukan informasi tentang pelanggan tersebut.


1. Dasar - Dasar CRM
Mengambil data input berupa data profile dari semua pelanggan (customer) dan memberikan informasi yang sesuai kepada klien berupa informasi tentang customer history, kebutuhan-kebutuhan pasar dan isu-isu lain seputar perkembangan pasar.
Dalam perkembangannya, CRM bisa didefinisikan sebagai berikut :
CRM adalah sebuah istilah industri TI untuk metodologi, strategi, perangkat lunak (software) dan atau aplikasi berbasis web yang mampu membantu sebuah perusahaan untuk mengelola hubungannya dengan para pelanggan.
CRM adalah usaha sebuah perusahaan untuk berkonsentrasi menjaga pelanggan dengan mengumpulkan segala bentuk interaksi pelanggan baik itu lewat telepon, e-mail, masukan di situs atau hasil pembicaraan dengan staf sales dan marketing.
CRM adalah sebuah strategi bisnis menyeluruh dalam suatu perusahaan yang memungkinkan perusahaan tersebut secara efektif bisa mengelola hubungan dengan para pelanggan.

2. Arsitektur CRM
Sistem CRM ini memiliki hubungan dengan bagian-bagian lain sesuai dengan bagan berikut ini :
  1. CRM – Marketing merupakan Hubungan antar bagian ini dibutuhkan pada saat pengiriman SMS broadcast ke seluruh pelanggan. Hal ini dikarenakan isi pesan yang dikirimkan tersebut bergantung pada strategi pemasaran yang diterapkan oleh bagian marketing.
  2. CRM – Sales merupakan Hubungan ini terutama untuk penindaklanjutan keluhan pelanggan. Kasus yang berhubungan dengan sales antara lain apabila pelanggan menanyakan status order mereka yang belum ditanggapi oleh bagian sales.
  3. CRM – Service merupakan Hubungan ini untuk fasilitas service appointment folder dimana perlu adanya cross-check dengan bagian service (bengkel). Hubungan ini juga dapat digunakan untuk penindaklanjutan keluhan pelanggan. Kasus yang berhubungan dengan service antara lain apabila pelanggan menanyakan kondisi terakhir kendaraan mereka yang sedang diperbaiki.
  4. CRM – Quality Control merupakan Hubungan ini terutama untuk penindaklanjutan keluhan pelanggan. Kasus yang berhubungan dengan quality control antara lain apabila pelanggan mengeluhkan kerusakan dan kecacatan komponen kendaraan mereka, yang bukan disebabkan oleh penggunaan tetapi hasil dari produksi pabrik.
  5. CRM – Shipment merupakan Hubungan ini terutama untuk penindaklanjutan keluhan pelanggan. Kasus yang berhubungan dengan shipment antara lain apabila pelanggan menanyakan status pengiriman order mereka yang belum sampai.
  6. CRM – Branch Management merupakan Hubungan ini terutama untuk kegiatan sinkronisasi data antara pusat dan cabang. Cabang akan memberikan trigger untuk melakukan sinkronisasi. Hubungan ini juga dapat digunakan untuk information

Internet memungkinkan terjadinya komunikasi jarak jauh dan bersifat global, sehingga pihak perusahaan dan pelanggan atau calon pelanggan dapat saling berinteraksi tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat. Melalui pemanfaatan internet sebuah perusahaan dapat menjangkau konsumen dalam skala global dengan modal yang terbatas, serta melakukan kegiatan bisnis seperti promosi, pengenalan produk, penjelasan produk, harga produk sampai dengan transaksi penjualan produk yang dapat lebih memanjakan konsumen.

Selain itu perusahaan dapat melakukan analisis mengenai customer berdasarkan kriteria tertentu seperti melakukan analisis yang dapat dihasilkan sangat beragam berdasarkan data informasi yang masuk, berupa pertanyaan, pengaduan, ataupun saran customer sering membantu perusahaan untuk memperbaiki produk dan service-nya. Dapat menampilkan warning atau reminder seperti mengucapkan selamat ulang tahun lebih dulu dibandingkan pasangan atau kenalan customer tersebut sehingga membuat customer tersanjung, ini merupakan salah satu contoh kegunaan warningatau reminder pada sistem CRM. Tidak terbatas hanya untuk memanjakan customer, warning, atau reminder juga dapat digunakan untuk mengingatkan customer pada event tertentu, misalnya tanggal jatuh tempo produk/service tertentu, hal ini akan membantu memperlancar kegiatan bisnis sehingga perusahaan dapat membangun hubungan yang bersifat langsung dengan konsumen (direct marketing).

Bila sudah terjadinya CRM berbasis internet seperti diatas, maka perusahaan mendapatkan keuntungan sebagai berikut :
  1. Meningkatkan Laba Perusahaan dengan cara menggunakan hubungan yang sudah ada antara perusahaan dan pelanggan.
  2. Menciptakan pelayanan yang memuaskan menggunakan informasi yang terintegrasi. Dengan menggunakan informasi pelanggan yang lebih baik dalam mencukupi kebutuhan pelanggan, dapat menghemat waktu pelanggan dan mengurangi frustasi.
  3. Menampilkan konsistensi, prosedur dan proses saluran jawaban.Dengan meningkatnya saluran hubungan pelanggan, banyak pekerja pula yang tercakup dalam transaksi penjualan. Tanpa ukuran atau kompleksitas perusahaan harus memperbaiki proses dan konsistensi prosedural dalam pengelolaan akuntan dan penjualan.
Dengan adanya internet maka pencapaian tujuan dari CRM dilakukan secara lebih cepat dan maximal.

3. Fungsi dari CRM
Sebuah sistem CRM harus bisa menjalankan fungsi:
  1. Mengidentifikasi faktor-faktor yang penting bagi pelanggan.
  2. Mengusung falsafah customer-oriented (customer centric)
  3. Mengadopsi pengukuran berdasarkan sudut pandang pelanggan
  4. Membangun proses ujung ke ujung dalam melayani pelanggan
  5. Menyediakan dukungan pelanggan yang sempurna
  6. Menangani keluhan/komplain pelanggan
  7. Mencatat dan mengikuti semua aspek dalam penjualan
  8. Membuat informasi holistik tentang informasi layanan dan penjualan dari pelanggan.
Oleh karena itu agar sebuah sistem CRM dapat menjalankan fungsinya,maka diperlukan :
  1. Perencanaan bisnis yang matang
  2. Mendefinisikan tujuan dan sasaran dari penerapan CRM
  3. Menentukan batasan-batasan dari CRM menurut strategi yang ditetapkan
  4. Menentukan standar aturan penanganan strategi berdasarkan informasi dari system CRM seperti perubahan, perbaikan dan pemantapan strategi
  5. Menentukan parameter dan standar pengukuran keberhasilan penerapan CRM

4. Manfaat dari CRM
Adapun manfaat dari CRM ialah :
  1. Jumlah konsumen bertambah, yaitu mencari konsumen baru disamping tetap memelihara tingkat kepuasan konsumen yang sudah ada.
  2. Mengetahui tingkat kepemilikan perusahaan pada konsumen, yaitu dengan mengetahui kebutuhan konsumen.
  3. Mengetahui kebutuhan konsumen pada masa yang akan datang, yaitu melalui hasil transaksi yang sudah dilakukan dan dari hasil analisa data-data transaksi yang sudah terkumpul.
  4. Mengetahui ketidaknormalan pada setiap aktivitas transaksi, yaitu mengetahui tindak kriminal seperti penipuan dan lain sebagainya.
  5. Mengetahui perbaiakn yang harus dilakukan pada service yang diberikan kepada konsuman.
  6. Mampu menganalisa pola data transaksi, sebagai contoh mampu mengetahui kombinasi produk yang akan dijual pada waktu-waktu tertentu.
  7. Mengurangi resiko operasional, yaitu dengan mengetahui prediksi yang akan terjadi dan kesalahan yang pernah dilakukan melalui customer history

5. Kelemahan dari CRM 
Adapun kelemahan dari CRM ialah :
  1. Kelebihan data pelanggan atau informasi tentang pelanggan tidak dikelola dengan benar sehingga bisa menyebabkan kegagalan proyek CRM.
  2. Tidak ada sistem CRM datang dimuat dengan informasi pelanggan.
  3. Implementasi CRM akan menyebabkan budaya perubahan dalam organisasi, terutama dikalangan staf.




Selasa, 30 Juni 2015

Animasi (Macromedia Flash 8)

Hai.. sobat blogger kali ini saya akan berbagi mengenai animasi yg dibuat kelompok kami menggunakan Macromedia Flash 8. Semoga dapat menjadi referensi para sobat blogger untuk membuat animasi.


Langsung saja klik link dibawah ini untuk melihat yaaa
Bagian I | Bagian II | Bagian III | Bagian IV

Sekilas sinopsis mengenai video animasi ini :
Suasana pagi hari berganti menjadi siang hari, Red man mengendarai mobil dengna kencang, setiap melewati mobil di depannya pasti red man mendahului mobil-mobil tersebut. Kemudian red man melanggar lampu merah sehingga dilihat oleh pak polisi dan pak polisi mengejar red man. aksi kejar-kejaran pun terjadi di jalan raya sampai masuk hutan.
Red man di depan, kemudian pak polisi mendahului red man, kemudian balik lagi si red man yang di depan, sampai beberapa saat akhirnya mobil pak polisi terkena lumpur, maka red man dengan sangat puas menertawai mobil pak polisi itu.Pada akhirnya red man lah yang menjadi pemenang.
(Red man dibuat menang karena cerita ini dibuat untuk lucu-lucuan sehingga dimix tujuannya agar menghibur para penonton)


Selasa, 09 Juni 2015

Serabi Notosuman Ny.Lidia "Oleh-Oleh Khas Solo"


Serabi Notosuman yang terkenal ini sudah ada sejak tahun 1920-an dikota Solo. Jika anda berkunjung ke kota Solo tak lengkap rasanya apabila anda belum mencicipi serabi notosuman ini, serabi ini beda dari serabi atau surabi yang ada di daerah lain karena serabi notosuman ini digulung lalu dibungkus dengan daun pisang dan dihidangkan tanpa kuah sehingga langsung bisa di makan. Serabi notosuman ini memiliki tekstur yang kenyal, tipis, tapi lembut dan rasanya yang sangat legit sehingga membuat para pecinta kuliner ketagihan.


Pembuatan serabi ini juga sangat sederhana, proses pembuatannya masih tradisional. Bahan membuat serabi ini cukup mudah hanya menggunakan tepung beras dan santan yang diaduk menjadi adonan kue serabi. Oleh karena itu serabi notosuman ini hanya bisa tahan selama 24 jam karena serabi ini tidak memakai bahan pengawet jadi lebih enak dinikmati selagi hangat. Tuangkan adonan serabi kedalam cetakan bulat kecil lalu ditutup hingga mekar. Tidak memakan waktu yang lama untuk menunggu serabi ini matang kira-kira sekitar tiga menit serabi sudah siap dihidangkan. 


Di kota Solo ini serabi yang dijual hanya ada 2 varian rasa, yaitu serabi coklat dan serabi polos. Perbedaannya hanya pada topping serabi saja, jika serabi polos tidak diberi taburan coklat (meisis). Kedua serabi ini sebenarnya sama-sama enak jika disantap saat masih hangat. Anda bisa membeli serabi notosuman ini seharga Rp.1800 untuk serabi polos sedangkan Rp.2000 untuk serabi coklat. Satu dus kecil isi 5 serabi dengan rasa campuran yaitu serabi polos dan serabi coklat seharga Rp.12.000. Uniknya ketika kita membeli serabi ini kita bisa melihat langsung proses pembuatan serabi yang enak ini. 

Serabi ini biasanya tersedia di beberapa pusat oleh-oleh di kota Solo. Pusat serabi notosuman berada di Jalan.Mohammad Yamin No. 28 Surakarta Jawa Tengah. Serabi notosuman sudah buka sejak  pagi mulai pukul 07.00 WIB disarankan jangan datang terlalu sore karena serabi ini cepat sekali diserbu pecinta kuliner bisa-bisa anda kehabisan.



Saya berkunjung membeli serabi ini di cabang Boyolali yang berada di Jalan Pandanaran, 233 (0276) 3293482, Boyolali milik Ny.Lidia. Serabi notosuman ini cocok untuk mengganjal perut dan suguhan untuk tamu anda. Biasanya saya dan keluarga membeli serabi ini ketika mudik lebaran untuk sarapan sekaligus oleh-oleh untuk saudara saya di Pemalang karena letaknya yang sangat strategis dari jalan raya Boyolali.


Anda tertarik ingin menikmati serabi yang enak ini? Silahkan langsung coba saja.. Dijamin ketagihan!!! tidak akan mengecewakan.









Popular Posts

Total Tayangan Halaman

Befira. Diberdayakan oleh Blogger.